石川遼(18=パナソニック)が“ポテトチップ?グリーン”に挑む。国内メジャー初戦の日本プロ選手権日清カップヌードル杯は13日に長崎?パサージュ琴海アイランドGCで開幕する。中日クラウンズで“世界記録”の「58」を出して優勝し、今大会に2試合連続優勝とメジャー最年少優勝がかかる石川は、起伏に富んだ“うねうねグリーン”攻略をキーポイントに挙げた。
水面にいくつもの波紋を描いたボールはわずかにグリーンに届かず池の底に沈んだ。石川はギャラリーと一緒に肩を落としてがっくり。池越えの17番パー3で突然見せた水切りショットには、「これだけの人が集まってもらえてうれしかった」というサービス精神が表れていた。
長崎での男子ツアー開催は31年ぶりで石川は初見参。今年初めて練習日を無料開放したこともあり例年1000人に満たないギャラリーが2119人も詰めかけた。関係者によれば前売り券も約2万枚が完売。フィーバーの予兆を見せ始めた。
もちろん石川の活躍が試合を盛り上げる材料になる。コース攻略のカギはパッティングだ。今大会のグリーンの面積(1ホール平均)は約800平方メートル。ツアー開催コースの中でもかなり大きな部類に入る。石川が最終日に「58」を出した中日クラウンズの名古屋GC和合コース(同415平方メートル)の2倍近い。
その中にいくつも大きなマウンドがあり傾斜が複雑に入り組み、ラ rmt latale
インを読んでタッチを合わせることが難しい。乗せるだけなら簡単だが、3パットの危険性も大きいポテトチップ?グリーンとの戦いになる。「ロングパットでマウンドを越えることを想定して練習した。ショット自体はいい準備ができたので、グリーン周りやグリーン上が大事」。この日のラウンドもグリーンのチェックに多くの時間を割いた。
初めてのメジャータイトル獲得となれば、1928年に日本オープンを制した浅見緑蔵の19歳9カ月を塗り替える最年少記録。自身初の2大会連続優勝にもなる。毎年コースは違うが、2年連続で予選落ちしている今大会。「たくさんの人に楽しい週末を過ごしてもらえるように全力でプレーしたい」と4日間を戦い抜くことを誓った。
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石川遼 、 パナソニック 、 日清カップヌードル を調べる rmt 信長
引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局
2011年1月31日月曜日
2011年1月27日木曜日
北朝鮮が不動産管理法制定、個人にも賃貸認める
【ソウル28日聯合ニュース】北朝鮮が昨年11月11日に全6章47条の「不動産管理法」を制定し、不動産の売買?用途変更?無断賃貸を禁じ、不動産使用料の国家納付を義務付けたことが分かった。
1996年に制定された「社会主義財産管理法」では、不動産利用者の範囲が「機関、企業所、団体」と限られていたが、新しい不動産管理法は、ここに「公民」(個人)を追加している点が注目される。
不動産管理法の制定は、朝鮮中央通信が昨年12月中旬に報じていたが、具体的な内容は、北朝鮮内閣?最高人民会議常任委員会機関紙「民主朝鮮」が3月17日から4月3日まで3回にわたり扱った、「不動産管理法」法規解説シリーズで確認された。
北朝鮮は、昨年11月末のデノミネーション(通貨呼称単位の変更)を前後し、不動産管理法のほかに量定法、農業法、物資消費基準法、労働定量法など11の経済関連法律を制定または改正した。これにより、国の経済統制態勢を大幅に強化したものと分析される。
すべての不動産が国の所有となっている北朝鮮では、個人や団体間の不動産売買や賃貸は原則として不可能だ。しかし、2002年の「7?1経済管理改善措置」以降、国の住宅供給能力が急激に落ち込み、不動産の闇取引市場が徐々に大きくなっていると伝えられる。
延世大学法学部の金相容(キム?サンヨン)教授は、新しい不動産管理法で注目すべき点は、「公民」にも不動産賃貸を認めた部分だと指摘した。賃貸の形ながら、個人に社会主義財産を利用する道を開いたということは発展的措置だとし、個人への不動産利用権付与が生産性を高め、北朝鮮経済の再生にも役立つだろうと評価した。また、社会主義式の国の経済統制権を強化し、国土管理秩序も正そうという意図と思われるが、理想的な市場経済方式の土地管理とは距離があると指摘した。
北朝鮮の法律専門家、柳旭(ユ?ウク)弁護士は、韓国の総合土地税、財産税のような形で、国の財政拡充に向け重要な立法的根拠を設けたようだと評価した。
「民主朝鮮」によると、新不動産管理法は、「不動産を売り買いする行為はしてはならず、管理機関の承認なく不動産の構造と用途を変更することはできず、ほかの機関?事業所?団体?公民に明け渡したり貸したりすることはできない」と明記している。
また、不動産利用許可を受けた場合、国家価格制定機関が定めた使用料を財政機関に納付するよう定めている。不動産の登録手順は、その主体に応じ「自体登録」(利用機関、企業所、団体)」と「国家登録」(管理機関)の2つに分け、「現物と貨幣」(不動産情報と価格)の3つを登録するが、貨幣が不可能ならば現物だけにすると規定している。
このほか、土地を乱用したり、農耕地を侵犯し使えなくすることがあってはならないと定めているほか、故金日成(キム?イルソン)主席、金正日(キム?ジョンイル)総書記偶像化地域の「革命戦績地?史跡地」、史跡地、天然記念物などを具体的に保護対象として提示している。
内閣に非常設機関として「国家不動産管理委員会」を新設し、不動産管理事業指導は内閣の指揮の下、当該中央機関が、不動産監督統制は当該中央機関と監督統制機関が、それぞれ分担するとしている。
【関連記事】
北朝鮮、不動産管理法など経済関連法を制定
引用元:RMTの総合サイト【INFO-RMT】
1996年に制定された「社会主義財産管理法」では、不動産利用者の範囲が「機関、企業所、団体」と限られていたが、新しい不動産管理法は、ここに「公民」(個人)を追加している点が注目される。
不動産管理法の制定は、朝鮮中央通信が昨年12月中旬に報じていたが、具体的な内容は、北朝鮮内閣?最高人民会議常任委員会機関紙「民主朝鮮」が3月17日から4月3日まで3回にわたり扱った、「不動産管理法」法規解説シリーズで確認された。
北朝鮮は、昨年11月末のデノミネーション(通貨呼称単位の変更)を前後し、不動産管理法のほかに量定法、農業法、物資消費基準法、労働定量法など11の経済関連法律を制定または改正した。これにより、国の経済統制態勢を大幅に強化したものと分析される。
すべての不動産が国の所有となっている北朝鮮では、個人や団体間の不動産売買や賃貸は原則として不可能だ。しかし、2002年の「7?1経済管理改善措置」以降、国の住宅供給能力が急激に落ち込み、不動産の闇取引市場が徐々に大きくなっていると伝えられる。
延世大学法学部の金相容(キム?サンヨン)教授は、新しい不動産管理法で注目すべき点は、「公民」にも不動産賃貸を認めた部分だと指摘した。賃貸の形ながら、個人に社会主義財産を利用する道を開いたということは発展的措置だとし、個人への不動産利用権付与が生産性を高め、北朝鮮経済の再生にも役立つだろうと評価した。また、社会主義式の国の経済統制権を強化し、国土管理秩序も正そうという意図と思われるが、理想的な市場経済方式の土地管理とは距離があると指摘した。
北朝鮮の法律専門家、柳旭(ユ?ウク)弁護士は、韓国の総合土地税、財産税のような形で、国の財政拡充に向け重要な立法的根拠を設けたようだと評価した。
「民主朝鮮」によると、新不動産管理法は、「不動産を売り買いする行為はしてはならず、管理機関の承認なく不動産の構造と用途を変更することはできず、ほかの機関?事業所?団体?公民に明け渡したり貸したりすることはできない」と明記している。
また、不動産利用許可を受けた場合、国家価格制定機関が定めた使用料を財政機関に納付するよう定めている。不動産の登録手順は、その主体に応じ「自体登録」(利用機関、企業所、団体)」と「国家登録」(管理機関)の2つに分け、「現物と貨幣」(不動産情報と価格)の3つを登録するが、貨幣が不可能ならば現物だけにすると規定している。
このほか、土地を乱用したり、農耕地を侵犯し使えなくすることがあってはならないと定めているほか、故金日成(キム?イルソン)主席、金正日(キム?ジョンイル)総書記偶像化地域の「革命戦績地?史跡地」、史跡地、天然記念物などを具体的に保護対象として提示している。
内閣に非常設機関として「国家不動産管理委員会」を新設し、不動産管理事業指導は内閣の指揮の下、当該中央機関が、不動産監督統制は当該中央機関と監督統制機関が、それぞれ分担するとしている。
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引用元:RMTの総合サイト【INFO-RMT】
2011年1月13日木曜日
【島国大和】素晴らしいゲームのルールってどういうもの
島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者
![]() | 島国大和のド畜生 出張所ブログ:href='http://dochikushow.blog3.fc2.com/' target='_blank'>http://dochikushow.blog3.fc2.com/ |
target='_blank' style='text-decoration: none;'>![]() |
サッカーのルールは非常によく出来ていると思います。
今回は,そんなサッカーのルールを枕にして,ちょっと「ゲーム rmt Final Fantasy XIV
のルール」について語ってみたいと思います。
というわけで,またお会いできました。サッカーにまったく詳しくない島国大和でございます。ちょっとの間お付き合い頂ければと思います。
サッカーにおけるオフサイド
ルールという側面からサッカーを見てみると,「オフサイ final fantasy xiv rmt
ド」のところで目が止まります。
詳しい人には釈迦に説法ですが,一応説明をすると,サッカーには,オフサイドポジションにいる選手へのパスが禁止,というルールがあります。オフサイドポジションとは,相手陣内でボールより前,かつ相手の2番目に後ろの選手よりゴールラインに近い場所です。
何でこんなルールがあるかと言うと,オフ
サイドなしだと,ガチガチに守って,敵が攻めてきた所をカウンターで大きく戻して,敵陣に残しておいたプレイヤー1人がゴールを決める,というツマンナイ戦法が最強になっちゃうかららしいんですね。(歴史的には,もっといろいろ経緯があったようですが,ここでは割愛します)
サッカーにおける一番分かりづらいルールと言われる
ものです。
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なぜなら,ゲームは
発売された直後は皆が初見で,サッカーのように歴史があるわけじゃないので,とにかくわかりやすいものである必要があるんですね。
サッカーのオフサイドがややこしいからと言って,サッカーファンは文句を言いませんが(当たり前),ゲームのルールがわかりにくいとゲームファンはもうボロカスに文句を言います。そういうものです。
ゲー
ムにおけるルールの種類
自分達が(仕事として)ゲームのルールを考える時,そのルールが,根源的な快感に根差したものなのか,「ルールの為のルール」あるいは「ルールを前提にしたルール」を追加し続けているのかには,常に意識を向けておくべきだと思っています。
ここで,ゲームにおける「ルール」のあり方を,勝手に3つぐらいに分類して
みましょう。
?根幹ルール
ゲームの根幹を支える,根源的なルールです。サッカーで言えば,手を使わずにワクにボールを入れたら1点。解り易い!
格闘ゲームだと,打撃,防御,投げの三すくみ。FPSなら,撃ってOK撃たれてOUT。RPGは,プレイヤーキャラクターの強化(これは,ルールというより“仕組み”ですが)。面白さの源泉はこ
こに求めるのが,ゲーム通(※)ってもんです。
※ただし,ゲーム通は絶滅危惧種ですが
?穴埋めルール
ゲームシステムの穴を埋めるルール。さっきの,オフサイドやらインフィールドフライがこれに当たります。格闘ゲームだと,バックダッシュするとコケる場合があるとか,ダッシュをし続けると息
切れするとか,ダッシュによる逃げ対策として導入されたものや,ガードブレイクなど,ガード対策として盛り込まれたものがあります。シューティングゲームでは,自機がパワーアップすればするほど敵も強くなるとかもありましたね。これは個人的にはちょっと好きではありませんが。
?装飾ルール
ゲームを彩るルールです。アメフトではボ
ーナスゲームがルールに組み込まれています。あれ凄くビデオゲーム的な思想ですよね。
格闘ゲームだと,チェーンコンボとか超必殺技とか。複雑になったけど,戦いにバリエーションが出ました。シューティングゲームのコンボボーナスや,ロックオンボーナス,カスリボーナスも,彩るルールに入れて良いんじゃないかと思います。
ここまで読んで
,勘の良い方には気が付いてもらえると思うのですが,穴埋めルールは,基本的に自動発生,自動動作型のものが多いです。逆に,彩るルールは,プレイヤーが自発的に狙う類が多い。
その理由は,面白くしようと作られたルールと,まずいところにパッチを当てたルールの差かもしれません。後付けルールは,現実スポーツでも審判判定がややこしいのが多いで
すしね。
しかし,例えば「桃太郎電鉄」の「キングボンビー」とかは,ゲームが一方的にならないようにする「穴を埋める」為のものでしたが,キャラ付けとその横暴さ,ゲームへの関与度合い(ボンビー対策が最も重要)によって,彩るルールになっていると思います。
穴埋めルールも,上手く加工すれば,ゲームを彩るルールに昇華されるんですね
。見習いたい。かたや,チェーンコンボを見て「俺には無理だ」と格闘ゲームを止めてしまったユーザーも少なくないようなので,ここのサジ加減は大変難しいです。
でも,言うまでも無く「根幹ルール」がもっとも重要であるのは言うまでもありません。だってコレさえ出来がよければ,他は技術や小手先で頑張れますから。
(C)HUDSON SOFT
「ファイナルファンタジーXIII」という事例
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いって,とにかく「根幹以外のルール」を大量に投入しているんです。
ジャマーで邪魔して,エンハンサーで自分強化して,アタッカーとブラスターでブレイクさせたら,アタッカーでカチ上げて,落とさないようにブラスターでペチペチ。この間ヒーラーによる回復も忘れちゃいけない。それぞれのキャラクターは,戦闘中にモード(オプティマ)を変化
でき,モードを変えると,攻撃の効果も変化する……。
もうね。シナリオも,パルスのファルシのルシがコクーンであぼーんと,専門用語バリバリでついていくの大変でしたが,ゲームシステムも,コレでも食らえという独自ルールスペシャルな感じです。
これは,ファンタジー世界での戦闘をゲームに再現する為に作られたルールではなく,今まであ
ったファイナルファンタジー(以下,FF)的戦闘に更に新規ルールを大量追加し,調整のためのルールも追加し,ついでだから「専門用語で呼んじゃった」って感じですね。根幹ルールの時点でかなりややこしい。穴埋めルールと,装飾ルールはわけのわからぬ地平まで行っています。
普通だったら100%NGでしょう。
で
も,FFだとこれが許されるんですよ。FFのプレイヤーはこういう新ルールを覚えながらゲームを遊んでくれる。なぜならFFというのは訴求力抜群(映像パワーあり,歴史あり,ブランド力あり)だから。これとても大事。FFだから最後までやる。普通なら投げ出しちゃう分かりづらさを理解することも,FFというゲームを進めていく流れの中にきちんと組み込まれちゃっ
てるわけですからね。まさに横綱相撲。ほかのゲームは絶対真似できない地平
引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト
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